“没错,就是这样。”
见潘图已经勘破了蒸汽平台的好评差评规律,刘瑞微笑道:“所以你担心的口碑问题,其实并不重要。”
“因为游戏最终还是要靠品质说话,玩家边骂边玩是常态……”
不好玩的游戏,对自己品质没信心的游戏,才会担心价格虚高然后被玩家狂骂。
真正好玩的游戏,怕这个干嘛?玩家们吐槽归吐槽,难道就真的退款不玩了?
“那就听你的!”
潘图拍板决定道:“国区218元,外区49。9美元,首发购入送一套角色限定款服饰。”
至于宣发规模。
对标《看门狗》与《极限竞速:地平线》这种3a大作,肯定不现实。
稍微降低一些档次和投入,按照游戏开发成本的50%标准进行宣发,应该就差不多了。
发售日期得抓紧。
毕竟马上就过年了,过完年又到了一年一度的金砖奖颁奖典礼。
如果《天际》要冲击金砖奖的话,赶在年前发售是最佳时机,过完年黄花菜都凉了。
“金砖奖就算了……”
刘瑞摇了摇头,告诉了潘图一则内幕消息。
考虑到前几届金砖奖,风暴工作室都能算得上大赢家,外界隐隐有“金砖奖=风暴奖”的舆论调侃。
所以金砖奖组委会,今年明确表示,会调整评奖策略,引入增加一些优秀的国外游戏。
说白了,翅膀硬了。
之前金砖奖还没树立起金字招牌和玩家公信力,所以需要风暴工作室旗下的热门游戏撑场面。
截止到现在,金砖奖在游戏圈已经不算是野鸡奖了,而是“略有影响力”的知名奖。
国内的游戏玩家,基本都听说过金砖奖。
但是在国外,依旧有不少人,没有听说过金砖奖,也不知道这个奖是怎么回事。
因此。
组委会今年的战略目标,便是推动金砖奖影响力出海,让更多海外游戏玩家认识并接受金砖奖。
所以懂的都懂。
今年金砖奖,主角必然是一众国外游戏厂商,不给点甜头人家怎么会来捧场造势?
“已经快变质了……”
作为金砖奖的发起人,潘图得知金砖奖的变化和规则改动,忍不住摇了摇头。
最初,他和企鹅猪厂等友商,联合举办金砖奖的时候,单纯就是看不惯tga的作态,想搞一个只表彰国产游戏的“自娱自乐”奖项。
随着时间的流逝。
金砖奖办了几届之后,不知不觉就发生了“变质”,现在已经有点违背设立该奖项的初衷了。
“这也没办法,现在金砖奖已经不纯粹了,评委都换了好几波人,企鹅作为主办方也得妥协。”
刘瑞安慰道:“往好处想,不管怎么变,至少金砖奖在咱们国内举办,影响力也越来越大。”
保持初心不变太难了。
特别是一个行业影响力逐渐升格的专业奖项评选,要想越做越大,难免会做出一些“违背祖宗之法”的决定。
始终保持初心,金砖奖也很难取得现在的影响力和知名度。
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