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在游戏行业,买断制单机游戏通常都有极为明确的价格区间。
比如说3a大作,售价通常都是60美元左右,根据蒸汽平台的“高价区与低价区”划分,可能会有所浮动。
但大致是一样的。
一旦某款3a游戏,定价远高于这个区间,肯定会引起玩家们的强烈吐槽抱怨,厂商的风评口碑也会因此受损。
比如说霓虹厂商。
当别的欧美3a大作,国区定价都在两三百块的时候,霓虹厂商的3a大作普遍四五百块,贵了足足30%!
霓虹游戏厂商如此“自傲虚高”的定价策略,引得无数玩家吐槽鄙视,口碑妥妥的业界最差。
60美元基准线,这是3a大作的通用标准。
那么2a游戏呢?
答案并不固定,因为2a游戏这个“名词”,才诞生没几年,行业内对2a游戏的定义也不够明确。
所以2a游戏的定价,浮动区间极大,贵的能媲美3a,便宜点的又跟小体量游戏一个价。
《天际》是2a游戏。
如果按照体量内容来定价,30-60美元都是合理的,毕竟这游戏只比3a低一头罢了。
刘瑞提出的策略,即标准版国区218元,豪华版248元,外区49。9美元,乍一看没有问题。
可潘图还是担心。
这个定价是否太过激进冒险,在2a概念还很新颖的时代背景下,过高的售价是否会影响到游戏销量及口碑风评?
“销量会受一些影响。”
刘瑞坦然承认,标准版200+的起售价,肯定会排除一部分“路人”玩家,从而影响到首发销量。
但他认为,这部分对价格敏感的玩家,本来也没多少人会购入首发版。
“影响是有一点,但真的不大!”
“嫌贵的这批玩家,大部分都是折扣党,他们很少会原价购入一款新游戏,一般都是打折促销后再买。”
刘瑞解释道:“对于这部分玩家而,首发价从218改成168,其实没有多大区别。”
想买的自然会买。
不想冲首发的,嫌价格贵的,哪怕首发价降到168,他们也一样嫌贵会等折扣。
“至于口碑风评嘛……”
说到这里,刘瑞停顿了一下,过了好一会儿才补充道:“价格不是影响游戏口碑的关键因素,游戏性和可玩性才是。”
“霓虹厂商的3a游戏,哪一款定价不被骂?但只要好玩,蒸汽平台照样是好评如潮!”
“还真是……”
说起这个,潘图也忍不住笑了起来。
霓虹厂商的迷之定价策略,确实被玩家们吐槽了无数次,但是这并不影响玩家们给游戏打好评。
一码归一码!
蒸汽平台最常见的玩家评测就是这样,明明评论内容是各种吐槽抱怨,列举了一大堆这游戏的缺点及问题。
但你仔细一看,在是否推荐该游戏的选择上,这些玩家都点亮了大拇指,给予了好评。
这算什么?
傲娇型人格?我吐槽抱怨的内容都是真实体验,但我吐槽抱怨,不等于我不推荐这款游戏?
反过来说。
评测留一顿夸某款游戏,列举了一大堆优点,但不代表我会给好评,推荐其他玩家入坑?
“没错,就是这样。”