而同时,联邦第二代的混沌级战舰设计工作,也正式展开。
之前说过,第一代的混沌级战舰,实际上是一艘黑腔科技+混沌科技的混血战舰,并非是百分百的纯血混沌战舰。
如今的第二代则不同。
“叙事奇点-能源因果炉”的成功,不仅解决了能源问题,更以其稳定输出的、近乎无限的“存在性差分能”及其对规则与叙事的亲和性,为混沌科技的集成应用扫清了最后障碍。
联邦最高统帅部与科学部联合下令,启动代号“曙光”的下一代主力舰项目。
目标为,打造第一型从龙骨到武器系统,完全基于混沌科技理念设计,最大化发挥“叙事奇点-能源因果炉”威力的“纯血”混沌战舰,以彻底确立对黑腔本源舰队的绝对质量优势。
而通过这一理念,战舰本身不再仅仅是武器平台,而是一个高度集成的、可移动的、拥有自主“叙事领域”与“逻辑主权”的混沌科技奇点。
其设计彻底摒弃了传统舰船的结构思维,转而采用“功能器官化”和“形态自适应”理念。
在经过两年的反复论证后。
一份逐步的设计方案,被送到了林宇的办公桌上。
1,基本参数。
长约8公里,最宽处约3公里。
体积比第一代混沌级略大,但流线感与一体性更强,外形如同一柄修长、优雅、略带弧光的银色钥匙,又似一片锋锐的羽毛。
标准乘员仅需500人(相比第一代大幅减少),得益于混沌科技的直接心智-系统接口,但船员需要接受必要的基础混沌逻辑训练。
至于战舰上的核心系统,则是由“叙事奇点-能源因果炉”(供能)+“存在性逻辑中枢”(战舰“大脑”,一个高度复杂的混沌ai,负责协调所有系统并生成战舰的“存在性叙事”)来构成。
2,革命性舰体与防御。
外壳采用“动态叙事结晶装甲”。
这并非固定金属,而是由可编程的、半液态的“叙事结晶”构成。
这种材料在“存在性差分能”驱动下,可瞬间改变局部区域的物理属性(密度、强度、反射率、相态),并铭刻防御性叙事片段(如“此处不可被穿透”、“攻击将被偏移至无关故事”)。
受损后,甚至可通过能量注入和叙事重写快速“生长”修复。
主护盾采用的是“逻辑主权领域”。
运转时,将以战舰为核心展开一个持续性,且多层次的叙事-规则扭曲场。
它不仅偏转能量、物质攻击,更关键的是能主动“否决”或“改写”进入领域内的敌对规则、因果逻辑与攻击叙事。
例如,将射向它的炮弹的“命中”叙事改为“擦过”,或将敌方能量武器的“破坏”概念削弱甚至反转。
其强度与“叙事奇点-能源因果炉”直接相关,近乎无限。
除了护盾之外,曙光级还配有一套次级防御系统,“可能性偏转膜”。。。。。。
紧贴舰体,持续将针对战舰的、概率不为零的“不利可能性”(如被流弹偶然命中、系统突发故障)导向无害的“可能性分支”,实现近乎绝对的“运气”防御。
根据模拟。
凯撒的本源舰队,想要攻破这三层防御体系。。。
至少也需要上百艘战舰集火数轮,才有可能奏效。
3,武器系统。。。
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