3,武器系统。
主武器(舰艏)装备了八套“叙事解构矛”。
其能从舰艏“延伸”出一段纯粹由“逻辑矛盾”与“存在性否定”构成的、无形的“概念锋刃”。
所有被“触碰”的目标,其存在的“底层叙事”会被直接解构、覆盖或注入不可调和的悖论,导致从信息层面崩塌。
对黑腔本源护盾拥有碾压性穿透力,一击即可造成结构性逻辑崩溃。
最重要的是,有着叙事奇点-能源因果炉的支持,该武器充能时间极短,甚至可以连续“突刺”。
服务器使用的,是“因果率扰动阵列”。
遍布舰体的发射点,可同时向多个目标发射强因果干扰脉冲,扰乱目标的因果链,诱发其系统因“原因”与“结果”错乱而自我毁灭(引擎因“启动”而熄火、护盾因“充能”而过载)。
该武器擅长对付集群目标。
除此之外,曙光级还装备了一种范围武器,“现实滤镜覆盖”。。。
这是一种向区域投射临时性的、有害的“现实规则”,例如“此区域熵减”(导致目标结构自发崩解)或“此区域因果倒置”(攻击者反而承受伤害)。
覆盖范围极大,是高效的区域清除与控场手段。
至于引擎方面,除了原本就计划要安装的基态引擎外,设计图上还增加一套便是“存在性曲率驱动器”。
这套引擎并非是用来推动舰体,而是在舰体前方创造一片“叙事被高度压缩、距离概念被改写”的时空,后方则是“叙事被拉伸、推动力被放大”的区域,实现平滑、瞬时加速、无视惯性的机动。
常规航速即可达到超基准的范畴。
至于基态引擎,其全名为存在基态跃迁引擎。
这套引擎之前已经介绍过,是一种比超基准跃迁引擎,更加先进的存在。
而除了这些大装备之外,其实曙光级在大量细节,也全都使用了混沌科技,毕竟。。。
林宇的要求就是,曙光级必须是一艘纯血的混沌科技战舰。
因此。。。
被联邦用了上千年的光传送技术,在曙光级上专用于有所改变。
“叙事坐标锚定传送”。
无需传统传送室,只要知晓目标(人员、物品)的精确“存在坐标”或“叙事标识”,即可在舰内任意点将其直接“叙述”过来,或“叙述”到已知坐标点,甚至对外进行超远距离的传送,而并非像光传送那样受限于距离。
使用时,其过程近乎瞬时,无视障碍,但需对抗目标区域的对方的法则抗拒(如敌方使用叙事干扰)。
当然了,就目前来说,凯撒可没有叙事干扰的相关技术。
最后,轮到雷达,以及电子信息战。
这两块,如今同样也用上了混沌科技。
原本的雷达被改成了“全谱叙事感知网络”。
能同时感知物理世界、能量流动、信息交换、因果网络、叙事背景及可能性分布,提供无死角的、穿透性的、预知性的战场全景图。
电子信息战的模式,则改为主动释放“叙事病毒”或“逻辑炸弹”,感染敌方指挥网络,篡改其数据、发送矛盾指令、甚至直接对其ai进行“逻辑污染”使其疯狂。
对于来自叙事层的入侵,即便物理隔绝也没用。
当然,以上这些都只是第一版设计。
后面的,还需要慢慢改。