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完全杜绝未成年玩家沉迷于自家游戏,这种事潘图做不到。
不止是他。
整个游戏行业,全都做不到这件事。
他唯一能做的,也只是加强防控防沉迷机制,省得被外界指责批评游戏运营方不负责。
先站住舆论高地!
这样真出了什么事,舆论也不会一股脑全甩锅给游戏厂商,认为监管防护措施不到位。
至于剩下的……
那就全凭玩家自律了!
再严格的防沉迷机制,再强的防护措施,也无法做到尽善尽美,总能找到办法绕开限制。
除非打游戏的过程中,全程开启摄像头,确定玩家身份进行人脸识别。
但这怎么可能?
即使游戏厂商具备相关的技术,法律法规也不允许游戏公司肆意侵犯玩家隐私。
所以潘图也没多想。
完成防沉迷系统的加固与优化后,趁着暑假还没结束,他赶紧发布了《狗熊岭》的公测正式版。
游戏分两个区服。
pc模拟器客户端,有专门的一个服务器,无法与移动端互通匹配。
这是之前就说好的。
pc端玩家使用键鼠操控,相比于移动端玩家,领先优势实在是太大了。
如果不做区分,将pc端玩家和移动端匹配进入同一对局,那移动端玩家肯定会体验极差。
因此,潘图选择了“分池匹配”方案。
移动端与pc端,账号数据可以共通继承,却不能在一起匹配游玩,只能各玩各的。
这一举措,获得了玩家们的一致拥护。
8月28日。
赶在秋季新学期到来前两天,《狗熊岭》登陆各大应用商店,全面开放下载。
与此同时。
远在鹏城的华特动漫,为了配合《狗熊岭》游戏公测,也启动了规模庞大的宣发攻势。
……
新游开服,必有一群尝鲜玩家蜂拥而至。
高骁便是如此。
作为一名在校大学生,他每天除了上课就是窝在寝室打游戏,什么游戏都玩。
市面上每出现一款新游戏,他和舍友们都会去尝尝咸淡。
别问,问就是太闲了。
大专是这样的,别指望大伙有多上进好学,如果真上进好学,也不至于考进大专。
新学期刚开学,恰逢风暴工作室新游上线,高骁便和舍友们约好了一起去玩玩。
本来他是不感兴趣的。
因为《狗熊岭》这款游戏,基于同名动画改编,而《狗熊岭》动画又是“低龄幼稚”的代名词。
他承认,自己小时候确实很爱看这类动画片。
可现在他都读大学了!
堂堂大学生,怎么可能跑去玩这种“低龄幼稚”动画改编的游戏呢?
可架不住舍友一个劲地劝说,还给高骁看了《狗熊岭》测试服相关的视频切片。
好吧,高骁心动了。
从网上流出的测试服爆料来看,这游戏虽然是《狗熊岭》改编,却没有想象中那么低龄幼稚。
貌似玩法还挺有趣?
反正闲着也是闲着,再加上舍友盛情邀请,高骁也不好拒绝,索性就下载了《狗熊岭》pc客户端。
转眼就到了中午十二点。