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第513章 游戏的肝度

时间规划,必须精确到每一分每一秒!

玩入迷的话,不知不觉就会泡在游戏里爆肝一整宿,然后第二天顶着一对黑眼圈,深感后悔。

“看你怎么玩了。”

关于游戏的肝度,查尔斯也不知道该怎么形容。

理论上,这是治愈游戏!

既然是治愈游戏,玩法自然会很休闲放松,也没有强制进度目标,想怎么玩就怎么玩。

但这游戏又很“肝”!

游戏本身的机制设计,包括游戏的经营节奏,会不自觉诱导玩家,拼了老命在游戏里爆肝。

如果是追求效率,追求完美,追求全成就全图鉴,凡事都要做到最好的玩家……

那可就遭老罪了!

自己给自己上压力,所有玩法都追求极致的效率,那玩起来就会很累,爆肝根本停不下来。

但如果选择“摆烂”休闲玩法,不给自己上压力。

那《桃花源物语》玩起来又格外的轻松,甚至称得上解压。

毕竟这游戏没有强制任务,也没有进度要求,更没有时间限制。

随便种点菜,钓钓鱼,隔三差五找npc聊聊天,每天睡醒了吃,吃饱了睡……

这还不够休闲么?

可以说,只要够无欲无求,《桃花源物语》就是全世界最放松,最为休闲的游戏之一。

“还真是!”

潘图笑出了声。

话糙理不糙,道理确实是这样,你要是觉得这游戏很肝,那你为什么不摆烂呢?

舍不得那点游戏资源?

那你说个毛线,自己给自己找罪受,甩锅游戏太肝太累没道理。

“行,你接着做吧!”

“后续就按你自己的想法来,不必参考我的意见。”

见查尔斯已经做好了各方面的准备,思路也没什么问题,潘图便彻底放心了。

叮嘱他继续加油,就按这份企划案执行后,潘图做出了一项安排。

“九月份,中海有一场规模不小的游戏动漫展会。”

“你这边加快一下进度,争取赶在展会开幕之前,搞出一个试玩de,到时候带队去展会上露个脸……”

“中海游戏展?”

查尔斯眼前一亮。

这个展会他知道,勉强算是世界级的数字娱乐大型展览会,行业顶尖的游戏厂商都会前去参展。

在这个展会上,发布并展示《桃花源物语》,肯定能为游戏带去极高的曝光热度。

参展没有问题。

可让他代表风暴网络,带队前去参展,这就有点不对劲了。

《狗熊岭》不去参展吗?

如果《狗熊岭》也要参展的话,那为什么不是潘图带队呢?

“来不及了。”

潘图摆了摆手,表示查尔斯想多了。

之所以是他带队参展,而不是潘图带队,原因十分简单。

等到九月份展会开幕,《狗熊岭》这款游戏估计都已经上线公测了。

这波热度,潘图不是不想蹭,而是根本来不及蹭!

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