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第499章 哈基大陆,冒险者?

“赶紧给我改了!”

潘图满头黑线,一想到哈基大陆这个名称,他就觉得马文韬家里得请高人了。

除了这个沟槽的大陆名称外,别的设定,潘图总体而还算满意。

根据马文韬所说。

在还没改名的哈基大陆上,存在着许多奇异种族和人类国度,不同国度信奉着不同的神灵。

冒险者作为天外来客,身怀绝技的同时,还能觉醒各种元素之力,正是预中的救世主。

所谓的主线剧情,其实就是主角为了找寻过往,揭开真相,一路沿着各个国度与城邦探索冒险的过程。

“一个大版本,暂定为一个国家及地区。”

马文韬介绍道:“比如说1。0版本,玩家将前往风暴之国,后续的1。1、1。2、1。3版本,全都在风暴之国活动。”

“进入到2。0大版本,再前往火焰之国,进入到新的国家及地区,展开全新的冒险……”

“没问题!”

潘图欣慰道:“你这个思路是正确的,就该这么做,一步一步扩大地图规模和内容体量。”

开放世界,不是说一上来就必须给玩家塑造一个无比庞大的虚拟世界,动辄几十上百平方公里的超大地图。

那是单机游戏的做法!

开放世界题材的网游,完全可以采取循序渐进,一个版本出一张新地图的模式。

这样做的好处是。

可以有更灵活的开发周期和计划,不再是闷头开发好几年,然后一股脑全发布出去。

但弊端也很明显。

如果是按照一个版本出一张新地图新地区的更新模式,产能压力会很大,毕竟每隔一段时间就要更新一次。

有点类似于网文更新?

相较于传统文学,通常都是闭关好几年写完之后一口气出版,网文更新很分散,每天只写几千字。

但某天有事耽搁,或者停电断网怎么办?

那就只能断更请假了!

马文韬所说的这套模式,正是二游厂商们惯用的手段,不算特别稀奇。

真正的考验,其实是魔方工作室这点人手,能否满足一款开放世界二次元游戏的产能需求?

“应该不行!”

马文韬无奈道:“我们内部评估了一下,如果按照您所说的版本周期,比如40天一个小版本,产能完全跟不上。”

“以我们的产能,最快的情况下,大概也需要60天才能完成一轮小版本内容更新。”

两个月吗?

那确实很慢了,产能严重不达标,需要扩招大量的人手。

潘图琢磨片刻,对马文韬说道:“这样吧,你先带领团队,将整个1。0版本的内容做出来。”

“至于后续的1。1、1。2……乃至2。0、3。0版本,不用管!”

未来的事,未来再说!

走一步看一步是马文韬当下最好的选择,考虑太遥远的事,反而会束手束脚。

魔方工作室扩招的事,潘图会重点考虑,但不是现在。

起码要让他看到成果!

没看到“哈基大陆”长什么样,潘图心里没底,不确定这游戏的前景,怎么敢贸然批复?

毕竟扩招简单。

可人招到了,每个月都得给他们发工资,还得安排对应的工作,不能扩招完就裁员吧?

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