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第473章 线下实测

任何一款电子游戏,在正式发布跟玩家们见面之前,都会经历多轮测试。

测试的方式有许多种。

要么是封闭式内部测试,也就是仅限开发团队,安排几名内部人员,按照流程测试游戏功能及数值。

要么是公开式外部测试,邀请外部玩家作为参与者,加入到游戏的开发测试工作之中,体验玩法并提出改进意见。

这几种测试方式,在行业内都很普遍且常用。

但不管是什么样的测试,通常都是固定场所、固定设备和固定时间。

《神奇宝贝》正在进行的线下实测却有所不同。

不限定场所,不限定设备,不限定时间!

开发测试人员需要携带各种设备,从江城开车出发,一路沿着国道前进,途径各个城市及乡村。

潘图也在其中。

他和团队里的五名成员,驾驶着一辆七座mpv,需要从江城一路向北,开往目的地京城,然后再搭飞机回来。

这趟路途,耗时半个月!

别问为什么要开这么久才到,问就是中途他们要停车休息,还要去各种地方测试,走走停停会耽搁不少时间。

测试的方式很简单。

大伙每人携带多台设备,还有背包里的充电宝,然后抵达一处乡镇或城市后,东南西北一人各走一个方向。

选定方向后,那就需要沿途使用各种设备,打开测试专用的《神奇宝贝》客户端,捕捉寻找宝可梦宠物精灵了。

为什么要测这个?

因为《神奇宝贝》这款游戏,极度依赖于现实定位环境。

根据游戏底层代码逻辑,当玩家身处不同的地图定位时,周围生成刷新的宝可梦都会不一样。

想要测试这项功能是否能用且好用,验证不同环境地区的宝可梦刷新机制,那就必须去线下实测。

冷知识!

除了潘图率领的“北伐车队”外,《神奇宝贝》开发团队还派出了一支“极地探险队”。

北伐车队的路线是从江城开车奔赴京城,沿途收集各种测试数据及资料。

而极地探险队就比较逆天了。

他们需要前往各种人迹罕至,环境特殊且危险的区域,测试游戏的“安全机制”是否精准生效。

沙漠、雪山、神农架……

凡是充满危险,不支持玩家前去探索的区域,极地探险队都要去实地测试一下,验证游戏是否会触发“劝返”警告。

相比于极地探险队,潘图率领的北伐车队还算轻松舒适。

至少他们可以游山玩水,一边旅游一边完成任务。

在这个过程中,潘图也产生了一个想法,并分享给了开发团队的大伙。

宝可梦随机刷新!

这个随机是有规律的,可以被人工调整的。

那么问题来了!

基于这个刷新规律和规则,作为游戏官方,他们是不是可以跟“景区文旅”合作,引导玩家前往某地观光旅游?

比如说,他们几人正在逛龙门石窟。

这里作为一处旅游名胜景点,石刻艺术令人惊叹,完全可以增加一些稀有宝可梦刷新概率,鼓励引导玩家多来参观。

景区也不会反对。

毕竟这是变相给他们引流揽客,还能提升景区知名度,让更多人感受石刻艺术的魅力,妥妥的双赢。

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