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制作一款新游戏,通常需要准备很多东西。
其中除了较为常见的开发文档外,还包括核心游戏资产、素材及原画配置。
对于这些流程,潘图已经很熟悉了。
风暴网络作为一家总员工上千人,涵盖多个项目组及部门的大厂,自然也不会缺人手。
对于《神奇宝贝》这个项目而,重要性和优先级最高的前期准备工作,无疑是“初始宠物精灵”的原画设计稿了。
因此,在初始宝可梦原画设计这方面,潘图选择了亲力亲为。
并不是他信不过手底下这群员工,质疑担心他们的工作能力,觉得自己画的原画稿比员工强。
他这么做,单纯是因为员工们无法领会他的意思。
黄皮电耗子?
听起来太抽象了!
只凭语及部分设定描述,让员工们绘制出皮卡丘的模样,还是太强人所难了。
画肯定能画……
但这些员工都没有见过原版的皮卡丘长什么样,他们搞出来的原画,完全就是另一种生物。
为了最大化还原皮卡丘的设计精髓,潘图承担了原画绘制工作,包括后续的3d建模,他也打算亲自出手。
不止是皮卡丘。
诸如妙蛙种子、杰尼龟、小火龙等令人印象深刻的经典宝可梦角色形象,一律如此。
当然!
潘图毕竟精力有限,承担部分经典宝可梦形象设计及建模就够了。
其余的宝可梦,他顶多提一提建议,大部分原画设计及建模工作,还是要交给员工们来做。
这也没办法。
几十上百种宝可梦品类,还有其专属进化形态,光靠潘图一个人完成,那这游戏要开发多少年才能完工啊?
历时三天。
经过反复修改调整,结合参考动画版与游戏版不同形象设计,潘图终于绘出了风暴版“皮卡丘”的初版原画稿。
“让我看看……”
前来汇报工作进展的刘瑞,得知设计稿完成后,充满了好奇,非要潘图展示给他看一眼。
这个设计需要保密。
毕竟皮卡丘这个形象,未来潘图大概率会注册商标及版权,而且是全球性版权。
涉及到保密需求,一般人想看都没法看,潘图绝不会允许皮卡丘的设计稿泄露,然后被人截胡抢注。
但刘瑞不是一般人。
所以在他的好奇请求下,潘图还是给他看了手绘版皮卡丘原画设计稿。
“噢,挺可爱嘛!”
虽然原画稿比较简陋,看不出太多名堂,但刘瑞还是眼前一亮,高度认可这个“宠物精灵”形象。
“这个设计的原型,应该是参考的松鼠吧?”
“对!”
潘图点了点头,介绍道:“形象设计确实借鉴参考了松鼠,但其体型又比松鼠更加纤长……”
“这不太像你的画风!”
认真端详着皮卡丘的形象设计,刘瑞摸着下巴道:“老实说,这种可爱风的设计,感觉更像是出自一位女性设计师之手。”
这对吗?
旁人也许他不了解,所以不敢妄下定论。
但潘图他可太熟悉了,按照潘图的性格及审美偏好,怎么可能设计出这么可爱的小东西?