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第443章 2.0更新公告

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层出不穷的连锁bug,严重影响了《风暴之弈》2。0版本的发布计划。

原定于11月更新。

之所以选这个时间,是因为友商的竞品新游戏,差不多也是这个时候发布。

凑巧的话,2。0版本刚好可以跟友商竞品一起亮相,凭借海克斯符文系统,让友商开服即暴死。

可惜,bug太多了。

为了保持游戏的口碑风评,潘图肯定不能将这个“bug频发”的版本发布出去。

那不是纯纯找骂嘛?

所以经过考虑,他决定先缓一缓,给团队加一个月时间,12月份也就是年底时,再发布《风暴之弈》2。0版本。

不仅如此。

担心一个月的时间,团队还是修不完这么多的bug,潘图特意从其他项目组,调派了大量人手进行援助。

其中也包括他自己。

简单体验完企鹅推出的自走棋新游《海岛之弈》后,他便加入了“bug修复”团队之中。

第一个急需修复的bug,源于d到上头这个海克斯符文。

d到上头的效果介绍是:回合结束时,金币数量少于10,则会获得2金币!

根据测试反馈,这个海克斯符文在实战中,经常会遇到“不给钱”或者是“多给钱”的恶性bug。

潘图检查了一遍代码,发现是执行逻辑出了问题,检测玩家金币数量的时候,会出现误判错判。

这个bug还算简单!

类似性质的bug,还有海克斯符文利滚利导致的“利息异常结算”。

测试中,每次选择利滚利这个海克斯,将利息上限提升到7之后,再选择任意一个经济类,可获得金币的海克斯符文,就会触发该bug。

要么不给利息,要么就7块钱的利息,变成了5块……

潘图费了好大劲,才梳理并修复完这些经济类海克斯符文,因连锁导致的各种恶性bug。

还没等他松口气,陈海便带来了两个坏消息。

第一个坏消息是,企鹅的新游戏《海岛之弈》公测开服后,截止到现在,下载量已经突破了1000万次!

具体日活人数不可知。

但根据陈海的估算,日活应该能有200万左右。

这绝对是一个坏消息!

《海岛之弈》凭借模仿借鉴《风暴之弈》,已经在自走棋这个领域,获得了不少玩家的认可,初步站稳了脚跟。

如果风暴工作室再不出手,任由《海岛之弈》继续扩张发育,以后的事就不好说了。

第二个坏消息是。

由猪厂制作发行的自走棋新游戏《阴阳之弈》,于今日开启了公测。

其他友商开发的自走棋新游戏,也在紧锣密鼓的宣发筹备中,估计全挤在近期发布上线。

“时间不等人啊!”

潘图承认,他确实急了。

眼看友商推出一款又一款自走棋新游,疯狂蚕食《风暴之弈》的玩家及热度,说不着急那是不可能的。

但是急也没用……

海克斯符文系统,必须要把恶性bug全部修复完,才能考虑推出。

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