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第409章 娱乐性大于竞技性

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刺客太赖了!

自走棋游戏,有严格的“前后排”区分,其中后排棋子的护甲和魔抗相对较低,血量也更少。

超低的双抗和血量,换来的是后排棋子baozha的输出能力,以及超远的攻击距离。

正因如此。

在自走棋游戏里,前排一般都是坦克或战士定位,除了极少数棋子外,大部分前排都不具备“输出兜底”能力。

输出全靠后排。

毕竟后排棋子手长,并且输出baozha,阵容肯定要围绕后排c位组建。

而这种环境中,刺客棋子却可以在战斗开始时,直接跨过前排坦克,跳到后排棋子脸上将c位大哥一刀剁掉……

属于是擒贼先擒王了!

相信任何人面对这种情况,都会心态炸裂,吐槽刺客机制的赖皮恶心。

或许《云顶之弈》设计师也被刺客阵容恶心坏了,所以在后续版本更新中,迅速移除了“刺客”羁绊机制。

潘图不认同一刀切。

刺客确实有点赖,但是并没有赖皮到“无法处理应对”的程度。

无论是摆“铁桶阵”还是“前后排互换位置”,亦或是给后排c位大哥做名刀护盾等保命装,都可以应对刺客的袭扰。

设计师搞一刀切,头痛医头脚痛医脚,直接给刺客羁绊移除的做法,他认为是“偷懒”。

胜率不平衡,那你就尝试做平衡嘛,或者砍一砍刺客棋子的数值和机制也行。

直接移除是什么意思?

本来刺客羁绊还没有移除之前,《云顶之弈》还挺有博弈性,每次对局开始前,大伙都会很紧张。

即使是阵容大成,一路连胜的玩家,也会频繁查看其他玩家的阵容,看看谁在玩刺客?

刺客体系,那可是有着“劫富济贫”美誉的阵容。

如果察觉到自己即将对上刺客阵容,那就得斗智斗勇了,各种站位调整,直到对局开始前一秒还在互换棋子位置,生怕被刺客直接跳脸。

潘图很喜欢这种博弈。

他始终认为,云顶设计师删除刺客羁绊是一个错误决定,这极大降低了玩家之间的交互性和博弈性。

刺客羁绊没删除前,玩家对“棋子站位”很关注,经常调整站位避免被偷鸡。

可刺客羁绊一删除,游戏环境瞬间就失去了活力,也失去了交互性。

看一眼攻略,哪套阵容强,无脑玩这套阵容就行了。

至于站位什么的?

拜托!刺客羁绊删除了,没人能威胁到你的后排c位,只要阵容大成装备正确,挂机去厕所蹲坑都能吃鸡。

“装备这一块,还要做一点带有互动性的装备……”

聊到刺客羁绊,潘图突然想到了曾经在《云顶之弈》辉煌一时的“灵风”。

这玩意也得加!

《风暴之弈》不仅有刺客羁绊,甚至还要加入灵风、静止法衣这类具备极强“交互性”与“针对性”的装备。

他可太喜欢这类装备了。

自走棋游戏很好玩,但是设计师一意孤行,追求所谓的“竞技性”,力求做到极致的平衡。

这也导致,随着游戏进行到中后期,大伙就会发现,只要某一名玩家阵容大成,基本就稳吃鸡了。

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